Físico
Sangrado: cada golpe tiene un 20 % de hacer sangrar, y el sangrado hace el 60 % del golpe en 3 s. Los críticos siempre hacen sangrar.
Las 4 escuelas, su efecto y las 24 habilidades (una por familia de arma y escuela).
Sangrado: cada golpe tiene un 20 % de hacer sangrar, y el sangrado hace el 60 % del golpe en 3 s. Los críticos siempre hacen sangrar.
Quemadura: cada golpe tiene un 20 % de quemar, y la quemadura hace el 80 % del golpe en 2 s.
Congelación: cada golpe tiene un 10 % de congelar 1,5 s; el congelado recibe un 30 % más de daño. Luego, 3 s sin poder congelarse. En élites y jefes dura la mitad.
Veneno: cada golpe tiene un 30 % de sumar una acumulación (hasta 10); cada una hace el 6 % del golpe por segundo durante 5 s.
La habilidad sale del arma: su familia da la forma y su escuela, lo que añade. Se carga con tus golpes y se suelta sola.