La run


El primer día ya se peleaba de verdad, con piezas de prueba (las gemas). Hoy hay monstruos y fondos de cada escenario, y un registro que lo cuenta todo.
Prismloot empezó el 5 de octubre de 2026. Aquí va quedando cómo ha cambiado: las primeras pruebas, lo que se descartó y lo que hay ahora.
Actualizada el 9 de octubre de 2026 · Lo que viene, en la hoja de ruta


El primer día ya se peleaba de verdad, con piezas de prueba (las gemas). Hoy hay monstruos y fondos de cada escenario, y un registro que lo cuenta todo.


Antes, una fila de gemas. Ahora cada pieza sale como una carta que se gira, con su dibujo y su brillo.


De una cuadrícula de gemas a tu héroe con sus diez huecos, equipos guardados y una bolsa que se filtra por escuela o por cifra.


Ahora ves cada cifra antes y después, lo buena que es cada tirada y qué puede salir al retocar. Y sigue sin romper nada.
5 de octubre de 2026
Empecé por lo que más importa en un juego de botín: cómo se ve una pieza. Probé tres estilos para la misma espada de fuego, cada uno tal cual y retocado a mano, y me quedé con el de arriba. También descarté un primer héroe. Esa noche ya se podía bajar, con el combate de verdad y unas puertas hechas deprisa.



6 de octubre de 2026
El botín empezó a salir como cartas que se giran al acabar la run, y la pieza más rara, la prismática, ganó su propio momento: cámara lenta y la pantalla en arcoíris. El equipo pasó a ponerse alrededor del héroe.



7 de octubre de 2026
Llegaron los monstruos y los jefes, seis escenarios con vida y las puertas de piedra. El juego se ordenó en pestañas con una barra abajo, y apareció tu tarjeta de jugador.



8 de octubre de 2026
Los 40 legendarios ya tienen su dibujo, y 18 de ellos, su propio momento en combate. Además puedes guardar varios equipos y cambiar con un toque.


9 de octubre de 2026
Filtros en la bolsa, una forja más clara y un registro de la run que cuenta qué pieza causa cada cosa.


