Prensa y creadores
Todo lo necesario para hablar de Prismloot: descripciones, ficha técnica, logo y capturas.
Descripción corta
Prismloot es un juego de botín de partidas de un minuto para iOS y Android en el que el objeto dibujado es el protagonista. Bajas por pisos con combate automático, eliges puertas y te pones lo que cae: la mejor pieza es la que encaja con tu build.
Vídeos y directos: adelante
Puedes hacer vídeos, directos y artículos sobre Prismloot y monetizarlos libremente (YouTube, Twitch, TikTok, lo que uses). No necesitas pedir permiso. Si nos cuentas dónde está, nos encantará verlo.
Descripción larga
Prismloot es un RPG de botín con combate automático para iOS y Android, pensado para partidas de un minuto. Abres el juego y ya estás bajando por una mazmorra: tu héroe pelea solo y tú decides en las puertas que aparecen cada tres pisos y con el equipo que llevas.
El objeto es el protagonista. Cada pieza que cae está dibujada, anunciada por un haz de luz del color de su rango y, al acabar la partida, se gira como una carta con su propio sonido y se compara con lo que llevas puesto. Las piezas prismáticas, las más raras, paran el combate con una pantalla arcoíris.
No hay clases, ni árbol de talentos, ni niveles que den poder: la build sale solo del equipo. Cuatro escuelas (física, fuego, hielo y veneno), seis familias de arma, 40 legendarios con nombre y 24 míticos con reglas que cambian el juego. La forja nunca rompe nada, nunca se pierde una partida y las probabilidades se muestran dentro del juego.
Prismloot lo hace un desarrollador en solitario con Godot. Está en desarrollo: hay builds internas en TestFlight y en la prueba interna de Google Play, y la beta cerrada llegará pronto. Aún no hay fecha de lanzamiento.
Ficha técnica
- Juego
- Prismloot
- Plataformas
- iOS y Android (móviles)
- Género
- RPG de botín con combate automático y bajada por pisos
- Partida
- Algo más de un minuto; sin energía ni límite de partidas
- Idiomas del juego
- Español, inglés, portugués de Brasil, alemán, francés y japonés
- Motor
- Godot
- Online
- Cuenta anónima (opcionalmente enlazada con Apple o Google), clasificaciones de profundidad y colección
- Estado
- En desarrollo: builds internas; beta cerrada próximamente
- Lanzamiento
- Sin fecha anunciada
- Desarrollador
- Quique Tortosa, Denia, España
- Modelo de negocio
- confirmar el texto cuando haya tienda (previsto: gratis, con compras opcionales de comodidad y estética, nunca poder).
Logo y capturas
Descarga lo que necesites. El arte sigue en proceso y se actualizará antes del lanzamiento. cambiar el rótulo del logotipo cuando haya definitivo (el actual es provisional) y rehacer las capturas cuando el arte esté completo (las actuales son de una build interna y miden 1200×2574 px, a 3×).
Logo
Capturas
Capturas de una build interna, en español, con el arte actual (en proceso).
Tráiler
añadir el tráiler cuando exista (YouTube/Vimeo) o dejar este hueco vacío.
Prueba cerrada
Si quieres probar el juego antes de la beta para escribir o grabar sobre él, escríbenos.
enlace de la prueba cerrada (TestFlight / Google Play) o texto sobre cómo pedirlo.
Contacto
Para prensa, creadores o cualquier otra cosa:
Novedades del desarrollo: Bluesky · X (@Prismloot) · Discord












