Combate automático
De lado y en la mitad de arriba: tu héroe a la izquierda y de uno a tres monstruos a la derecha. Un registro del combate cuenta qué pasa y explica los efectos (sangrado, quemadura, congelación, veneno), no cada golpe. La habilidad del arma sale sola.
Te quedas con todo lo que cae
Bajas hasta morir y conservas todo el botín. Tu récord de profundidad es tu clasificación. Empiezas desde cualquier hito de 10 pisos que ya hayas alcanzado. No hay energía ni límite de partidas.
Rangos y piezas prismáticas
Seis rangos: común, poco común, raro, épico, legendario y mítico. Cualquier pieza puede salir prismática, con brillo arcoíris y más poder: es el trofeo máximo y el único momento que para el combate, con cámara lenta y pantalla arcoíris.
Legendarios y míticos
40 legendarios con nombre y efecto fijo, uno por hueco y escuela, y 24 míticos con una regla que cambia el juego. Cada mítico solo cae en su escenario y solo puedes llevar uno a la vez.
Cuatro escuelas
Física (sangrado y críticos), fuego (quemadura y grupos), hielo (congelar y aguantar) y veneno (se acumula, bueno contra jefes). El arma decide cómo peleas y las probabilidades de efecto son siempre de cada escuela, nunca una global.
Un héroe sin clase
Diez huecos de equipo y seis familias de arma: espada, maza, arco, bastón, daga y lanza. La mano izquierda es libre (escudo, orbe, carcaj o talismán) con cualquier arma. El poder sale solo del equipo.
Comparar siempre
Dondequiera que aparezca una pieza se compara, afijo a afijo, con la que llevas puesta, con lo que ganarías y lo que perderías. Nada de comparar de memoria.
Forja sin riesgo
El polvo, la única moneda de poder, sirve para subir el nivel de una pieza o retocar un afijo. Al retocar ves la línea nueva y eliges entre ella y la de antes: la pieza nunca empeora, y nunca se rompe nada.
Basura con red
«Basura» marca la pieza y se puede deshacer; solo «Desguazar basura» la destruye, de una vez. El candado protege las piezas que quieres guardar.
Probabilidades a la vista
El juego tiene una página con la probabilidad de cada rango en el piso donde estás y cuándo cae la legendaria segura de cada jefe. Es opcional, pero es justo.
Códice, medallas y clasificaciones
Un códice con las legendarias y míticas que has conseguido, decenas de medallas (ninguna diaria, de racha o de tiempo limitado) y clasificaciones de profundidad y de colección, con tu nombre de fantasía.
Seis escenarios
Cripta, Ciénaga, Fragua, Glaciar, Bastión y Abismo, de 20 pisos cada uno, con sus monstruos, su jefe y su música. A partir del piso 120 se repiten más duros.