El juego

Prismloot es un RPG de botín con combate automático y bajada por pisos. Aquí tienes cómo funciona cada pieza, tal como está diseñado hoy.

Las cifras y los contenidos son los del diseño actual y pueden cambiar durante el desarrollo.

Una partida, en cuatro pasos

  1. Piso 21: el héroe pelea contra tres esqueletos. Debajo, la vida, la habilidad del arma y el registro del combate.

    Baja

    Abres y ya estás bajando: el primer combate empieza en segundos, sin cuenta ni menús. Cada piso es un combate de unos 5 a 10 segundos y una partida típica dura algo más de un minuto.

  2. Pantalla de elección entre dos puertas: polvo o una pieza al azar.

    Elige puerta

    Cada tres pisos eliges entre dos puertas: una pieza al azar, una pieza de un hueco concreto, un cofre con guardián, una fuente que cura o polvo.

  3. Carta de la pieza mítica «Botas del Descenso» con sus afijos y la comparación con lo que lleva el héroe.

    Mira qué cae

    Un haz de luz del color del rango anuncia cada pieza sin parar el combate. Al acabar, las buenas salen en una carta grande que se gira con sonido.

  4. El héroe con sus diez huecos de equipo a los lados y, debajo, el resto de piezas ordenadas.

    Equipa y forja

    Compara con lo que llevas, equipa, marca como basura o ponle un candado. Con el polvo del desguace mejoras piezas o retocas un afijo.

Las mecánicas

Combate automático

De lado y en la mitad de arriba: tu héroe a la izquierda y de uno a tres monstruos a la derecha. Un registro del combate cuenta qué pasa y explica los efectos (sangrado, quemadura, congelación, veneno), no cada golpe. La habilidad del arma sale sola.

Te quedas con todo lo que cae

Bajas hasta morir y conservas todo el botín. Tu récord de profundidad es tu clasificación. Empiezas desde cualquier hito de 10 pisos que ya hayas alcanzado. No hay energía ni límite de partidas.

Rangos y piezas prismáticas

Seis rangos: común, poco común, raro, épico, legendario y mítico. Cualquier pieza puede salir prismática, con brillo arcoíris y más poder: es el trofeo máximo y el único momento que para el combate, con cámara lenta y pantalla arcoíris.

Legendarios y míticos

40 legendarios con nombre y efecto fijo, uno por hueco y escuela, y 24 míticos con una regla que cambia el juego. Cada mítico solo cae en su escenario y solo puedes llevar uno a la vez.

Cuatro escuelas

Física (sangrado y críticos), fuego (quemadura y grupos), hielo (congelar y aguantar) y veneno (se acumula, bueno contra jefes). El arma decide cómo peleas y las probabilidades de efecto son siempre de cada escuela, nunca una global.

Un héroe sin clase

Diez huecos de equipo y seis familias de arma: espada, maza, arco, bastón, daga y lanza. La mano izquierda es libre (escudo, orbe, carcaj o talismán) con cualquier arma. El poder sale solo del equipo.

Comparar siempre

Dondequiera que aparezca una pieza se compara, afijo a afijo, con la que llevas puesta, con lo que ganarías y lo que perderías. Nada de comparar de memoria.

Forja sin riesgo

El polvo, la única moneda de poder, sirve para subir el nivel de una pieza o retocar un afijo. Al retocar ves la línea nueva y eliges entre ella y la de antes: la pieza nunca empeora, y nunca se rompe nada.

Basura con red

«Basura» marca la pieza y se puede deshacer; solo «Desguazar basura» la destruye, de una vez. El candado protege las piezas que quieres guardar.

Probabilidades a la vista

El juego tiene una página con la probabilidad de cada rango en el piso donde estás y cuándo cae la legendaria segura de cada jefe. Es opcional, pero es justo.

Códice, medallas y clasificaciones

Un códice con las legendarias y míticas que has conseguido, decenas de medallas (ninguna diaria, de racha o de tiempo limitado) y clasificaciones de profundidad y de colección, con tu nombre de fantasía.

Seis escenarios

Cripta, Ciénaga, Fragua, Glaciar, Bastión y Abismo, de 20 pisos cada uno, con sus monstruos, su jefe y su música. A partir del piso 120 se repiten más duros.

Qué lo hace distinto

Hay buenos juegos de botín de partidas cortas. Esto es en lo que Prismloot apuesta distinto.

TemaAlgo habitual en el géneroEn Prismloot
El botínListas de texto o iconos genéricos.Cada pieza está dibujada, brilla con el color de su rango y se gira como una carta.
El combateSe resuelve de golpe o se lee como un registro de texto.Se ve: tu héroe y los monstruos pelean en pantalla, con un registro que explica los efectos.
La forjaSubir una pieza puede romperla.Nunca se rompe nada, y al retocar un afijo puedes quedarte con el de antes.
Tu partidaEnlazar la cuenta puede hacerte perder progreso.Enlazar solo añade una forma de entrar: nunca sobrescribe ni mezcla partidas. Si hay dos, eliges tú.
El dineroSobres de pago o suscripción para lo básico.Sin sobres ni azar de pago. Lo que se pague será comodidad y estética, nunca poder.

Seis idiomas desde el principio

El juego está en español, inglés, portugués de Brasil, alemán, francés y japonés.

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