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Legendarios

Los 40, uno por hueco y escuela, con su efecto.

Físico

  • Sed del Verdugo

    Arma · Con momento

    DEGÜELLO: Un crítico a un enemigo que sangra con menos del 40 % de vida lo remata. A élites y jefes les hace el triple.

  • Égida Dentada

    Mano izquierda

    Al soltar la habilidad, tus 5 golpes siguientes son críticos.

  • Yelmo del Carnicero

    Casco

    Matar a un enemigo que sangra hace crítico tu siguiente golpe y carga la habilidad un 50 %.

  • Hombreras de Púas

    Hombreras · Con momento

    DESGARRO: La habilidad hace +40 % a los que sangran y les reabre la herida: su sangrado vuelve a empezar, y la primera vez al doble.

  • Cota del Desollador

    Armadura

    Quien te golpea sangra: el daño que te ha hecho se suma a su sangrado.

  • Cinto de Trofeos

    Cinturón

    Cada enemigo que muere sangrando te cura el 3 % de tu vida.

  • Garras del Lobo

    Guantes · Con momento

    JAURÍA: El sangrado se acumula hasta 3 veces. Si el enemigo muere con los 3, saltan al que más vida tiene.

  • Botas del Acecho

    Botas

    Los 3 primeros golpes de cada piso son críticos.

  • Sello de la Herida

    Anillo

    Cada crítico hace estallar el sangrado del objetivo: hace al instante el daño que le queda, y sigue sangrando.

  • Trofeo de Caza

    Amuleto · Con momento

    TROFEO: +5 % de daño crítico por cada enemigo muerto sangrando en esta run (hasta +100 %).

Fuego

  • Furia de la Fragua

    Arma

    Al morir un enemigo quemado, su quemadura salta a los demás, cuatro veces más fuerte, y se suma a la suya.

  • Ascua Viva

    Mano izquierda

    La habilidad deja el suelo ardiendo 3 s, con el doble de fuerza que un golpe.

  • Yelmo Humeante

    Casco · Con momento

    HUMAREDA: A los enemigos que has quemado les queda el humo: fallan uno de cada 4 ataques.

  • Hombreras de Lava

    Hombreras · Con momento

    AL ROJO: La quemadura crece mientras dura: +25 % por segundo, hasta el doble.

  • Peto del Fénix

    Armadura

    Una vez por run, al bajar del 30 % de vida estallas: quemas a todos y te curas el 20 %.

  • Cinto de Brasas

    Cinturón

    Tus quemaduras te curan el 5 % del daño que hacen.

  • Guanteletes Ígneos

    Guantes

    Golpear a un quemado salpica el mismo daño a los demás.

  • Botas de Ceniza

    Botas

    Al empezar cada piso, quemas a todos los enemigos con el triple de fuerza que un golpe.

  • Anillo de Rescoldo

    Anillo · Con momento

    AVIVAR: Cada 3 golpes a un enemigo que arde, su quemadura hace al instante el daño que le queda y vuelve a arder entera.

  • Medallón del Incendio

    Amuleto · Con momento

    INCENDIO: Mientras ardan todos los enemigos que quedan, atacas un 40 % más rápido.

Hielo

  • Mordisco del Invierno

    Arma · Con momento

    MORDISCO: Golpear a un congelado carga la habilidad el doble.

  • Cristal de Escarcha

    Mano izquierda · Con momento

    ESQUIRLAS: Tu habilidad hace el triple a los congelados y les rompe el hielo: estallan en esquirlas que hacen a los demás la mitad de ese daño.

  • Yelmo del Centinela

    Casco · Con momento

    GUARDIA DE HIELO: Mientras haya un enemigo congelado, recibes la mitad de daño. Cuando ya no queda ninguno, te curas un 3 % (como mucho cada 5 s).

  • Hombreras de Carámbano

    Hombreras

    Al congelar a un enemigo, congelas también a los de al lado.

  • Coraza de la Ventisca

    Armadura

    Cada 5 golpes que recibes, congelas a todos 2 s.

  • Faja del Deshielo

    Cinturón

    Te curas el 2 % de tu vida cada vez que congelas a un enemigo.

  • Mitones de Escarcha

    Guantes · Con momento

    QUEBRAR: Cuando un enemigo se descongela, el hielo le revienta encima y le hace el doble de un golpe.

  • Botas de la Tundra

    Botas

    Al empezar cada piso, congelas al primer enemigo 2 s.

  • Anillo del Frío Lento

    Anillo · Con momento

    RECONGELAR: El tiempo sin poder congelarse baja de 3 s a 1 s, y congelar a uno que acaba de soltarse dura el doble.

  • Lágrima Helada

    Amuleto · Con momento

    CRISTALIZAR: Cada crítico a un congelado le pone una capa de hielo (hasta 3): +1 s de congelación y +20 % de daño por capa.

Veneno

  • Beso de la Víbora

    Arma

    La habilidad duplica las acumulaciones del objetivo, aunque pase del tope.

  • Frasco del Alquimista

    Mano izquierda

    Al soltar la habilidad, el veneno de todos los enemigos sube al tope.

  • Máscara de la Plaga

    Casco · Con momento

    MIASMA: Cada acumulación en un enemigo te quita un 2 % del daño que te hace. Con 10, se ahoga y pierde un ataque (una vez por enemigo).

  • Hombreras de Espinas

    Hombreras

    Quien te golpea recibe 3 acumulaciones.

  • Coraza de Musgo

    Armadura

    Mientras algún enemigo tenga 5 o más acumulaciones, recuperas el 1 % de vida por segundo.

  • Cinto del Herbolario

    Cinturón

    Al morir un envenenado, te curas un 0,3 % de tu vida por cada acumulación que tuviera.

  • Guantes Corrosivos

    Guantes · Con momento

    CORROÍDO: Con 5 o más acumulaciones, el veneno hace el doble.

  • Botas del Rastro Verde

    Botas

    Al empezar cada piso, todos los enemigos tienen 5 acumulaciones, y el veneno dura el doble.

  • Anillo de la Gota

    Anillo · Con momento

    GOTA A GOTA: Contra élites y jefes, el veneno hace el triple, y cada acumulación que pase del tope cae al instante como una gota con todo su daño.

  • Vial de la Muerte Lenta

    Amuleto · Con momento

    MUERTE LENTA: El daño del veneno sube un 15 % por cada segundo de combate (hasta +100 %).