Afijos
Las 21 cifras que pueden salir en una pieza, su máximo y la línea fija de cada hueco.
Cada pieza lleva de 1 a 4 afijos según su rango (común 1, poco común 2, rara 3, épica en adelante 4). La tirada va del 50 % al 100 % del máximo. Los afijos de otra escuela no sirven a la tuya.
| Afijo | Máximo | Escuela | Sube con el nivel de la pieza |
|---|---|---|---|
| Daño | +12 % | General | No |
| Vida | +40 | General | Sí |
| Velocidad de ataque | +8 % | General | No |
| Prob. de crítico | +5 % | General | No |
| Daño crítico | +20 % | General | No |
| Reducción de daño | +5 % | General | No |
| Carga de habilidad | +10 % | General | No |
| Daño de habilidad | +20 % | General | No |
| Vida al matar | +8 | General | Sí |
| Daño físico | +20 % | Físico | No |
| Prob. de sangrado | +8 % | Físico | No |
| Daño del sangrado | +25 % | Físico | No |
| Daño de fuego | +20 % | Fuego | No |
| Prob. de quemadura | +8 % | Fuego | No |
| Daño de la quemadura | +25 % | Fuego | No |
| Daño de hielo | +20 % | Hielo | No |
| Prob. de congelar | +5 % | Hielo | No |
| Duración de la congelación | +20 % | Hielo | No |
| Daño de veneno | +20 % | Veneno | No |
| Prob. de envenenar | +8 % | Veneno | No |
| Acumulaciones máximas | +3 | Veneno | No |
La línea fija de cada hueco
Además de sus afijos, cada pieza lleva una línea fija según su hueco (las marcadas suben con el nivel de la pieza).
| Hueco | Línea | Sube con el nivel de la pieza |
|---|---|---|
| Arma | +10 Daño por golpe | Sí |
| Mano izquierda · Escudo | +6 % Reducción de daño | No |
| Mano izquierda · Orbe | +12 % Carga de habilidad | No |
| Mano izquierda · Carcaj | +10 % Velocidad de ataque | No |
| Mano izquierda · Talismán | +8 % Prob. del efecto | No |
| Casco | +30 Vida | Sí |
| Hombreras | +30 Vida | Sí |
| Armadura | +60 Vida | Sí |
| Cinturón | +15 Vida | Sí |
| Guantes | +4 % Prob. de crítico | No |
| Botas | +15 Vida | Sí |
| Anillo | +10 % Daño de escuela | No |
| Amuleto | +8 % Daño | No |