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Afijos

Las 21 cifras que pueden salir en una pieza, su máximo y la línea fija de cada hueco.

Cada pieza lleva de 1 a 4 afijos según su rango (común 1, poco común 2, rara 3, épica en adelante 4). La tirada va del 50 % al 100 % del máximo. Los afijos de otra escuela no sirven a la tuya.

AfijoMáximoEscuelaSube con el nivel de la pieza
Daño+12 %GeneralNo
Vida+40GeneralSí
Velocidad de ataque+8 %GeneralNo
Prob. de crítico+5 %GeneralNo
Daño crítico+20 %GeneralNo
Reducción de daño+5 %GeneralNo
Carga de habilidad+10 %GeneralNo
Daño de habilidad+20 %GeneralNo
Vida al matar+8GeneralSí
Daño físico+20 %FísicoNo
Prob. de sangrado+8 %FísicoNo
Daño del sangrado+25 %FísicoNo
Daño de fuego+20 %FuegoNo
Prob. de quemadura+8 %FuegoNo
Daño de la quemadura+25 %FuegoNo
Daño de hielo+20 %HieloNo
Prob. de congelar+5 %HieloNo
Duración de la congelación+20 %HieloNo
Daño de veneno+20 %VenenoNo
Prob. de envenenar+8 %VenenoNo
Acumulaciones máximas+3VenenoNo

La línea fija de cada hueco

Además de sus afijos, cada pieza lleva una línea fija según su hueco (las marcadas suben con el nivel de la pieza).

HuecoLíneaSube con el nivel de la pieza
Arma+10 Daño por golpeSí
Mano izquierda · Escudo+6 % Reducción de dañoNo
Mano izquierda · Orbe+12 % Carga de habilidadNo
Mano izquierda · Carcaj+10 % Velocidad de ataqueNo
Mano izquierda · Talismán+8 % Prob. del efectoNo
Casco+30 VidaSí
Hombreras+30 VidaSí
Armadura+60 VidaSí
Cinturón+15 VidaSí
Guantes+4 % Prob. de críticoNo
Botas+15 VidaSí
Anillo+10 % Daño de escuelaNo
Amuleto+8 % DañoNo